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发布日期:2023-11-30 12:00:08阅读: 次
另一方面是外部因素即游戏市场。
另一方面是外部因素即游戏市场。相关羁系部门应该对网络游戏的游戏内容、类型、针对工具、游戏时间控制等举行强有力的羁系。游戏市场有一系列严格的审批制度就拿最近火热的《宁静精英》来说其是在《刺鏖战场》基础上革新为更适合投放市场的游戏游戏的血腥画面的改版竞技模式的修改都是为了越发切合社会主义焦点价值观。与此同时游戏市场应该增强推广游戏实名制对于未成年人举行强制的游戏时间限制或者是游戏类型限制。
当下正是我国电子游戏市场生长极为迅猛的时代游戏是把双刃剑有利有弊。
一方面是自身原因在青少年没有形成正确的时间观以前家长就让青少年接触游戏是有风险的游戏是个容易成瘾的工具容易上瘾的不止青少年甚至一些大学生事情党。
而我认为我们不行能杜绝亲少年接触游戏的种种可能因此于其一味的“堵”那倒不如接纳“疏”。家长也好老师也罢在教育青少年时应该引导他们形成正确的看法。
分析游戏的利弊在游戏时间上如何掌握和控制游戏只是生活的调味品切勿让游戏毁了生活毁了自己。
我相信我国的电子游戏市场将会越来越完善内部和外部的配合努力下青少年的对于网络游戏的成瘾将会越来越少会越发合理使用游戏放松及学习到达寓教于乐的效果。
我国著名军事家张召忠曾在某节目中表现游戏有益于活跃思维他也透漏自己会跟自己事情室的90后小年轻一起玩游戏。其实适当的游戏有助于缓解压力有些益智类的游戏可以磨炼解题思维有些联机团体游戏也可以提升团体荣誉感等。
但同时我们应该理性的认识到在青少年还没有健全自己的时间治理看法和没有很强的自制力的时候容易着迷游戏他们享受的仅仅是游戏带来的短暂的快感好比游戏胜利的快感游戏里可以举行暴力运动而现实中不能有的快感游戏升级带来快感等等。所以在我国电子游戏处于上升期同时带来许多社会问题尤其是青少年对于游戏的着迷问题我认为应该从以下几方面探讨原因和找到解决方法。
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